做任何事情,主事者都希望:要錢有錢、要人有人、要機具有機具、要時間有時間......希望要什麼有什麼。
事實上,如果"要的不多"可能還能達到需求目的,如果無限上崗,神仙來也沒辦法。
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以工程為例:我們說的資源主要是:預算(錢,代表建材品質、數量;機具、能源等),時間(工期),人力(包括工程師及工人)。
正常的情況下,任何工程專案的資源都受限制的。只有獨裁國家(包括國王及一黨專政的統治者)的"特殊工程"才有可能"資源無限"(與一般工程比較,事實上也不可能真正"無限")。
所以,工程專案的主事者(專案經理)必須了解自己手上的"資源"有多少,如何妥善分配、運用以達到目的/最佳成果。
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1.以成本來說:一個工程專案的預算大致可分為四大項:開發成本、設計成本、施工成本、銷售成本、管理維修成本。
1.1.開發成本主要包括:土地成本(或合建成本)及開發階段的其他費用。
一般公司的土地開發大多掌握在公司負責人的手中,開發人員只有建議、評估的責任,真正最後還是要老闆御筆欽點才算數。
所以,開發成本(大條的)一般工程師是"僅供參考"。
1.2.設計成本主要是設計費用:包括建築師、水電技師、結構技師、庭園景觀、大地工程師.....等等。不過,工程師必須了解一點:施工成本的分配,在設計階段已經完成,施工階段只是"執行"而已。所以,雖然設計費用相對是這四項成本中最低的一項,事實上,一個工程專案的成敗端看設計者及其團隊的真本事。
設計者不僅僅是"畫圖"、"請照"而已,他必須對工程的"品質"、成本"、"工期"等負責,相對的,也要對"銷售"成果負一部分責任(因為有時業主太強勢,設計者只是依循業主需求做設計,那樣,當然賣得不好,要怪的不是設計者)。
我一直認為"設計費"是所有成本中最低的一項,可是影響的深遠卻超過任何人的想像。所以,不要亂砍"設計費"或是隨便請個阿貓、阿狗(便宜就好)來設計、請照,倒楣的絕對是業主自己/而且往往怎麼死的還不知道!!
1.3.施工成本:等到設計完成,依據圖說來計算施工成本,幾乎一切已經定案;早期,我工作的第一家建設公司就是等到建築師設計完成,圖說送到公司,我們計算"預算"以後,老闆覺得"施工預算"超過原訂"預算",於是動手更改"建材等級",希望能"降低施工成本"至原訂預算範圍之內。
當年,對"預算控制"沒啥概念,只是覺得那種作法怪怪的。
1.4.銷售成本:這個比較簡單,代銷費用及廣告企劃費用幾乎已經定型,殺代銷費用或是廣告費用已不具意義,除非不在乎"銷售"成果。
當然,前提是:銷售及廣企人員是真正的專業人員;錢真是用在刀口上。
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文章太長了,下篇專談施工預算。
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