2007年1月17日 星期三

空間設計----幾個困難點(五)BQ0105

****玩空間變化,一定要是高手,否則真的會畫虎不成反類犬!!***** 

     空間設計是一個非常有趣的遊戲。

    當然也有一些困難的地方,我只說困難,是因為許多高手就喜歡針對這些困難來玩:

    1、地坪高程的變化。

          有人喜歡將地板昇高或降低,造成不同層次的空間感覺。最常見的就是在客廳的沙發區(將沙發區降低);玄關與客廳地坪分界時將客廳抬高一階。空間層次的立體變化是非常高超的手法,但是如果沒有適當的空間/高度,還是不要玩比較好!

        最常見的就是因為高程變化,容易摔跤!這點一定要慎重考慮!尤其是只有一階高差,絕對是設計的大忌!

    2、空間的整體性。

         相同或類似的空間盡可能集中,不要零星分割成破碎的區塊,這是大原則,比較容易了解,但是在小區域要保持整體,就是本事了。經常犯的錯誤是硬塞一些空間,這在大案子中可以發現,注意看真是慘不忍賭!

    3、空間的連續性。

           空間是否流暢就像一首歌/一幅畫/一篇文章。如果不是為了特殊效果,還是平順比較容易被人接受。"柳暗花明又一村"是高手的玩法。玩得不好就像踩到狗屎一般。

2007.08.10.第一次修正。

1 則留言:

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